Advanced tactical center 導入方法
Advanced tactical center 導入方法
Advanced tactical center 導入方法
Advanced tactical centerとは?
・戦闘するMAPの画像上でラインやマーカーなどを描き(共有される)作戦会議等を行えるツール
どんな感じなのかは探せば画像がほいほい出てきますのでそちらで確認お願いします

①ダウンロード方法
ここのサイトより→http://www.playprepared.com/
ページの上の方にあるDownloadを押すとダウンロード出来るので任意の場所に保存してください

②インストール
ダウンロードしたソフトを起動するとSetupが始まるので
まずNext 次にI accept the agreement
任意の(インストールしたい)場所を指定でインストール出来ます。

③使用準備
画像1の『ここで登録』のSignupを押す
次に画像2になるので各欄打ち込んだらSIGN UP!!

④使用準備2
登録が終わったら画像1に戻り登録されたメアドとパス打ち込んで
ログインしてください

⑤設定方法
画像3で各設定をして作成または参加すればOK
数日前に書いた日記のひとつ 声の掛け合いが無い について
ちょっとしたクイズを含め解説してみようと思います。

会話が何故重要なのか?

SPGと前線~戦線を見てくれてる、何をしてるかがわかる、次の行動への参考になる

SPG同士~何を狙ってるのか、装填中・完了が把握出来る、次のターゲットの選定になる

これはSPGに限った話ではなく、意思疎通は重要な要素である

文章だけで語るのは味気無いのでこちらをどうぞ 参考動画→http://www.nicovideo.jp/watch/sm17768798

これは休日にやったTCで、リプレイの為VCは無いですが結構喋ってます
北が主要戦場なので最前線のIS-3を一番に気に掛け会話を途絶えさせてない。
他にも違う車輌が見えたとき、報告が合った場合はほとんど一度そちらを確認して、
どうするか聞き、自分は撃てる撃てない・撃つ撃たないを伝えてる。
そうすることで前線は、ある程度の安心感を得られどんな状況かを把握出来るからだ。

ここでひとつ問題を出そうと思います
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動画時間7:20あたりで、南のIS-3より中央に車体出すとピコーン(第六感)すると言われ
車輌を考え AMX 13 90 と判断、他のメンバーもそう考えてて間違いは無かった。
他のメンバーは良くスポットする定位置(山よりの茂み)だと言い確定し始めますが、
だけど俺は『どれぐらいでピコーンすんの?』ともう一度聞いた。

ここで問題です
IS-3の返答を聞いて別の場所だとほぼ確信しますが、その返答とは以下のうちどれか?

1.頭を少し出さなくてもしばらくしてピコーンする
2.頭を出してすぐ下がったくらいでピコーンしてSPG撃たれる
3.頭をすこしだしたぐらいでピコーンする

答えはまた後で書いておきます
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実際返答で確信はしてるけど念の為、行動自体も確認してるのが動画でも見れます。
ですがそれにも関わらず1人は定位置ポイントを撃って外していますが、
この辺は知識と経験(回数ではなく他人への観察力)の差が出たと思う。
(これに関しても解答と一緒に解説しておきます)

こういうちょっとした確認って大切で、予想→確認で確定するこれが大事。
前の日記に書いた対SPGの~部分で書いてあるのと一緒ですね

どういうことを喋ればいいとか、どういう風に喋ってるのか気になる人が居れば
VC付の動画でも撮ってみようかと思います(他人の許可要りそうなのでいつかは不明)
その他、質問があればどんどん答えます。

SPGの相方大募集中


※5/9 編集

答えは3となります。
IS-3の頭を少し出したぐらいの『ぐらい』というちょっとした言葉
そのちょっとした微妙な言葉も何度もやりとりしないと意外と気づきにくい。
だからこそ喋って、相喋り方などを理解してけば自ずと言葉が少なくても理解していける

続いて何で定位置が違うと確信できたか・・・
頭が出たぐらいでピコーン→その3秒前の位置が見える場所→定位置はあり得ない
これはMAPと仕様の把握、スポット位置どこが使われるかを何度も見てきた為、
結果的に頭の中ではあの場所に辿り着いた。
ただ戦闘を繰り返してるだけではなく敵味方の行動を良く観察するのも大切である。

こういうのは中隊などを組んだ時に聞いたりして覚えていくといいかもしれない。
口煩いく言う人も居れば、あまり語らない人も居る。言われる事はうざく感じるかもしれない
それでも完全な間違いでなければ、良く聞き理解し頭に残していくこと
それが経験値になっていくのだと思う
薄々は考え感じてたことがあった。
最近のカンパニーをやってて確かなものになりつつある。

それはSPGプレイヤーの練度
RAHABも含めてだが、正直強豪勢の下位層(プレイヤー)にも劣ってきている
もし現状で練度(笑)とか思ってるSPG乗りは、夏以降、
中堅層止まりのレベルと化すんじゃねーかなと思う。

現タンクカンパニー(以後TC)とかクラシック戦が勝てるのは、
前衛層が上手い面子で固められるからであって、
SPGで勝負が決まった戦闘なんて指折り程度だと思う。
そんな現状で気になってることを書き記す・・・

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1.声の掛け合いが無い
まず一番に挙がるのはこれ、作業ゲーしてる雰囲気がある。
RHB内であるのが、前線面子が指示出すまでずっと何もしない事(炙り出しなど)
他にも確殺出来るのに別々の敵を撃ってたなど一声あればってのがある。
そしてSPGの対話が無ければ前線との対話すらある訳が無い現実
対話しないなら流れ読め、アクション起きる前に既に見てるのが普通になれ

2.TCが遊び場
SPGを自分から乗る人がただプレイしてる時がある。野良戦が射撃練習なら、
TCは実戦演習みたいなモノ。敵がどういう戦術を取りSPGがどうしてるか、
味方はどう動きSPGはどうすれば勝てるのか、野良では体験出来ない境地。
最近TCではSPG乗ってないから言えるけど、稀に乗れる1戦がすげー大事になってる
ファインプレーをすげーすげー言ってる人は、もっと熱くなれよ!

3.対SPGを意識してない
カウンターする・される場合にも重要になる『敵SPGの位置予測』他人から聞いた事無い
敵がどれだけカウンターをして、どこをメインに撃って(狙って)いるかを確認して
最終的な位置を判別しカウンターを狙う、味方にどう隠れたらいいか伝える(結構重要)
SPGの数や大きさをひっくり返す方法を見出すのも大事だったりする。
(HEATやAP多用するのはそういった面もある)
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とまあ、偉そうに書いたけど俺にもこんなことも出来ない時期だってあった。
変わろうと思った(変わる)きっかけが一応ある。それは今は亡き2人の存在・・・

1人目は今までガチで信頼出来たSPG乗り『ボイジャー』
こいつのおかげでカウンタースキルが上達したし、連携の取り方が発達した。
カウンターと前線砲撃・狙う敵の一致、言葉なんていらねーわって感じ。
居なくなってからは自分でも前線を撃つスキルさえ必要になったからこそ変われた。

2人目は皆の人気者Mushroom_jp、通称『きのこ(まっしゅ)』 別名『マックの人』
前線張る奴としてはテンポ良すぎてやばい。最初とか指示貰わないときつかった。
いつからか分からんけど、こいつと肩並べれるSPGになりたいって感じで必死だった。
まっしゅが何考えて何をしようとしてるか、どうすればまっしゅが動きやすいか・・・
流れの読み方・流れの作り方を教えてくれたWQP値。

今じゃ2人ともいねーけど、いい奴らだった
これから海外勢に負けないように俺は、常に向上し続けるだろう
その時、肩を並べれる相方が居ることを願う・・・
画ビョウが根元まで刺さったwwwガビョーンwwwwww

まじで痛いわ…
World of Tanks界のSPGの皆様、元気にお過ごしでしょうか?

私は、カウンターと言う再販されたオモチャで楽しく遊んでおります。
今日は、6.7から7.0の違いと7.0で必要なことを洗い出してみましょう。

1.SPGに求められるのは?
6.7…命中率、戦況への配慮、予測、位置取り
7.0…生存率、要所への支援、敵SPGとの心理戦

要するに6.7はどれだけダメージを多く入れられるか。
7.0では、どれだけ生き延び敵のSPGを圧殺出来るか。


2.位置取り
6.7…見つかりにくい所、撃ちやすい所
7.0…見つかりにくい所、予測されにくい所、動きやすい所

6.7は撃てる範囲が広ければ良くて、
7.0は生存しやすさといったところでしょうか。


3.お薦めSPG
6.7…使いやすいのなら何でも、一般的に例えるなら
T8…GWE=ob261>T92
T7…40/43=ob212>GWT
T6…GWP=SU14>S51=M12

7.0…動きやすい、死ににくい、カウンターしやすい
T8…使いやすいのでいい
T7…40/43>ob212>GWT
T6…GWP≧S51>M12>SU14

T8を特に固定してないのは、対カウンターから
GWE…謎の0ダメ、内張りの効果大
261…加速○、砲が長い(弾道表示始点より本体が後ろ)
T92…加速やや○、旋回○

次にカウンター
GWE…精度○、火力○、範囲○、弾速○
261…精度◎、火力△、範囲やや○、弾速◎
T92…精度△、火力◎、範囲◎、弾速△

それぞれ長所・短所がはっきりしてて使い方によるので、
プレースタイルや仲間内で決めると良いです


と、携帯からなので簡単書いてみました。
補足と詳細はまた後ほど…

Q.戦闘において、SPGとは何か?

こう問われて、主火力だとか支援火力等の 火力 を思うかもしれない。
実際のところ、SPGの利点というか重要なのは視界(目)役 だと思います。
CompanyやCW、PTでは重要な目として存在理由は思い浮かぶはずです。

しかし、野良戦になると『真価は発揮されない!』『色々見えても意味無いじゃん?』など
目で確認した情報を生かしきれないと感じてしまう・・・果たしてそうだろうか?

目であるからこそ全体が見れて、故に見えてくるものがある。それは 戦況
野良の場合、酷い負け試合でない限り勝ちパターンが分かりやすいので
SPGだけで戦闘の流れを作ることが出来る。(その詳しい内容はまたの機会に・・・)

ですが単に戦況と言っても、その場だけを理解しても意味が無く
現状でこうしたら、この後はこうなる(こう出来る)といった一連の流れを
読む(予測する)必要があるので簡単には行きませんが、
ただ、撃てる敵を撃つだけではなく考えながら撃つといいかもしれませんね!


話を戻しますが、個人的な答えとしてはこうなります
A.便利なツール

要するにSPGとはチームの第三の目であり孫の手みたいな考え方してます。
言葉では理解しにくいと思います。なので、一緒にプレイするのが一番ですね。
暇な時であればいつでも誘ってくれればホイホイついてきます(笑)
WoTの記事全く書いてねーぞ糞が^^
念願のSPGツリー制覇も終えて一段落したところで
ざっとSPG視点がメインになるけど記事で『まとめ的な何か』を作ろうかと

SPG記事→Arty Party ?
その他→未定

動画に関しては、FPS落ち等でオワコン状態(SSD待ち)
7.0でがらりと変わるだろうけど根本的な部分は変わんないし
変態目指しますわ(笑

S-51 203mm AP活用

2011年1月21日
100%即死車両
IS-3、ISU-152、像さん、Tiger、Tiger2

50%以上ダメ
IS-7、ミニマウ、IS-4

ただ、弾かれる可能性は大きく、外れると終了の諸刃の剣。
WoTの話だけど、ワイプが来るまでに上位戦車に乗れない気がする…

最終的に狙ってるのは重戦車でMous乗りたいなー。みたいに思っていた。
実際に乗っているのは、KV-3・3/4号・Hetzer…オウフ

こんなんだから、勝率は上げれないし皆に置いてかれる^^;;;;;


それでも健気に頑張るさ…
最近やってて気になるのが、下位戦車で上位を相手にすることが多い。
誰かにも『立ち回りが悪い』とか言われたけど、そんなレベルじゃない。明らかに自分がやらないと終わる状況。
IS-4とTiger2があたると思いきや、逃げて楽なラインへ転換。そして何故か死ぬ。意味もなく死ぬ。
KV-3の俺は仕方なく埋め合わせで対峙するが、勝てるわけもなく50〜60%削って殺される。
砲撃痛いねん><
これは宿命なのか…?
3号戦車に乗り始めたけど75mm砲は罠だった…5cm安定の強さ。

ソ連:T-28
ドイツ:3号、グリル、レオ

全体的に育ててるせいか、先が長い。早く皆に追いつきたい!


俺のグリルさん、SPG突されて生き残る確率が7割くらい。
悪運なのか上手く立ち回れてるのか、複雑な気分である。

NF世界大会

2010年4月20日
今回の世界戦は、チームの艦船が自由の為、なかなか楽しい。
ただ、運営·ルールに不備が多く残念な面も否めない…

Rexは本選進出おめでとう。最後まで気を引き締めてガンバ!

Raginaは、お疲れ様。敗退したけど、次期に目を向けて継続して欲しい!


簡単に書いちゃったけど、またきっちり書くかな。

あと、EXのとある人が色々囃し立てて(煽り含んで)るけど、途中で転けないといいね…
麻雀で即鳴きして、うちなんか得あんの?(´^_^`)
とりあえず一旦日記とか整理兼ねて全部削除
最初から作り直していくことにした。